Červenec nezačal v herním průmyslu zrovna pozitivně. Už delší dobu víme, že Microsoft bude ve velkém propouštět v rámci videoherní divize a do toho přišla i společnost Sony s klíčovým prohlášením, které se týká budoucích her. Od roku 2028 přestane firma vydávat veškeré hry na fyzických nosičích. Blu-ray disky se stanou minulostí a hry budou dostupné už pouze v digitální formě.

Obsah
- Vyjádření společnosti Sony
- Co nás čeká od roku 2028?
- Reakce hráčů a vývojářů
- Co to znamená pro Konzoliště?
Vyjádření společnosti Sony
„Vzhledem k tomu, že se preference spotřebitelů i celého zábavního průmyslu nadále přesouvají od fyzických disků k digitální distribuci, bude od ledna 2028 ukončena výroba fyzických herních disků pro všechny nové hry vydávané na konzolích PlayStation. Po tomto datu budou nové hry dostupné pouze v digitální podobě prostřednictvím obchodu PlayStation Store a u maloobchodních prodejců. Tato změna se nijak nedotkne her, které již byly vydány nebo budou vydány na fyzických discích před lednem 2028. I nadále budeme soustředit naše zdroje na inovace v tom, jak hráči získávají přístup ke hrám a necháme možnost vybrat si, kde si nové hry pořídí – ať už u maloobchodních prodejců, nebo prostřednictvím obchodu PlayStation Store. Nadále jsme odhodláni poskytovat našim fanouškům herní zážitek světové úrovně a děkujeme vám za vaši trvalou podporu.“
Analytici, kteří se zabývají herním průmyslem, jsou překvapeni, že Sony toto prohlášení již vydalo, ale nejsou překvapeni tím, že se tak děje. PlayStation už dlouhodobě uvádí, že se fyzická média propadla na 20 % celkového prodeje, zatímco 80 % tvoří právě digitální obsah.
Co nás čeká od roku 2028?
Od roku 2028 si tedy můžeme být jistí tím, že Sony už pro konzole PlayStation 5 a následně PlayStation 6 nebude vydávat fyzické kopie her. Počítá se minimálně s tím, že v obchodech budou stále dostupné krabičky, které ale budou obsahovat pouze klíče pro aktivaci digitálních kopií.
Zdá se, že Rockstar v tomto ohledu chce být průkopníkem už s letošním Grand Theft Auto 6 (více o hře v našem článku). V obchodech už bude dostupná pouze krabička s kódem ke stažení hry. Dle vyjádření zástupců společnosti se zatím vůbec nepočítá s tím, že by GTA 6 bylo dostupné na disku.
Společnost Microsoft se v této záležitosti ještě oficiálně nevyjádřila, ale už nyní prosakují informace od magazínu The Verge a Windows Central, že ke stejnému kroku se chystá i divize Xbox. Fyzické nosiče tedy nebudou dostupné ani na konzolích Xbox a dle všeho už nyní Microsoft pracuje na tom, aby bylo možné svou fyzickou kopii nechat převést do digitální podoby. Mělo by stačit médium vložit do konzole a poté ji spustit, čímž se aktivuje její digitalizovaná kopie.
Takzvaná funkce disk-to-digital bude umožněna pouze u disků z éry Xbox One a Xbox Series X/S. V případě starších generací Xbox a Xbox 360 tento převod nebude možný. Většina zdrojů ze zákulisí herního průmyslu se také shoduje na tom, že nový Project Helix (další Xbox) a PlayStation 6 dorazí bez diskové mechaniky. Zřejmě tedy půjde o dodatkové a hlavně volitelné příslušenství, aby na konzoli šlo spustit hry z předchozích generací.
Pro hráče to v praxi znamená, že bez fyzického nosiče reálně dostávají pouze přístup k digitálnímu produktu. Ten ale není možné nikomu dalšímu prodat nebo darovat. Bazarový prodej bude do budoucna patřit výhradně starším médiím, která ještě zůstanou v oběhu mezi hráči a sběrateli. Navíc je tu vždy hrozba toho, že po pár letech, kdy hra přijde o patřičné licence nebo o ni bude minimální zájem, může být bez dalšího vysvětlování a bez nároku na kompenzaci stažena z digitálního obchodu.
Reakce hráčů a vývojářů
Reakce hráčů na sebe nenechala dlouho čekat. Mnoho hráčů po celém světě je proti tomu, aby se přestaly vydávat fyzické nosiče. Byť se herní studia ohánějí čísly a prodeji, i my sami máme dobrý pocit z toho, když máme v rukách herní disk. Velké množství lidí aktivně sbírá jednotlivé hry a tvoří si z nich přehlednou sbírku. Navíc se k diskům z prvotních generací vážou také nostalgické vzpomínky.
Od oznámení této velké novinky jsou profily PlayStation a Sony pod útokem rozhořčených hráčů. Sony aktuálně zvolilo spíše taktiku mlčení a dále se nevyjadřuje. Dokonce už vznikají první petice a iniciativy za zachování aktuálního stavu.
Pokrok pochopitelně zastavit nelze a od doby, kdy si Sony utahovalo z některých restrikcí Microsoftu, uteklo 13 let a obchodní model se proměnil. PlayStation 6 zřejmě bude primárně digitální konzolí a vydavateli to dává možnost určovat si ceny her podle svého, čímž může docházet ke zdražení. K celé situaci se vyjádřili i herní vývojář Hideo Kojima z Kojima Productions a bývalý šéf firmy PlayStation, Shawn Layden.
Hideo Kojima
Hideo Kojima je celosvětově known vývojář videoher, který má již několik let vlastní studio Kojima Productions. To je známo sérií Death Stranding a Kojima je známý z dřívějška svou prací na sérii Metal Gear Solid. Jeho kariéra je úzce spjata se značkou PlayStation, a tak se i on podělil o svůj názor ohledně této velké změny.
„Výroba disků končí v roce 2028, a jelikož jsem vyrůstal s fyzickými nosiči, přijde mi to opravdu smutné. V poslední době jsem nakoupil spoustu Blu-ray disků s různými filmy a také CD. U her je situace jiná než u filmů, protože se stahují na pevný disk, takže herní data zůstávají uložená přímo na vašem hardwaru. Pokud se ale v budoucnu přejde výhradně na streamování, už to tak nebude.
U streamovacích služeb jako Netflix nebo Amazon je někde server a vy máte v podstatě jen právo otočit kohoutkem. Když to uděláte, data začnou proudit. Jakmile se ale kohoutek zavře, nic vám nezůstane. Existují společnosti, které tyto servery vlastní a za měsíční poplatek vám umožňují ten kohoutek otevřít. Jenže s ohledem na státy, politiku a různé způsoby uvažování je přirozené počítat s možností, že pokud dojde ke změně, distribuce dat uložených na těchto serverech může být zastavena. A pokud se to stane, nebudete si už moci pustit filmy ani hrát hry, které máte rádi. To je na tom to děsivé. To, co se v roce 2028 stane videohrám, se může následně stát i filmům.“
Shawn Layden
Shawn Layden byl prezidentem Sony Interactive Entertainment America a byl u největších úspěchů konzole PlayStation 4. Ten se k této velké změně postavil následovně:
„Když se podíváte na jakékoli rozhodnutí o ukončení produktu, funkce nebo obchodního modelu, ve většině případů jde jednoduše o rozhodnutí podle tabulek a čísel. Za dvacet let, co jsem v PlayStationu pracoval, jsem neustále slýchával otázku ohledně zrušení fyzických verzí her. Na to jsem vždy odpovídal stejně: dojde k tomu až ve chvíli, kdy budu mít jistotu, že rychlost a dostupnost širokopásmového internetu po celém světě bude natolik kvalitní, aby si většina zákazníků mohla obsah bez problémů stáhnout.
Většina ale neznamená všichni. Existuje určitý bod zlomu – pokud mám k dispozici 80 % trhu, které generuje 95 % příjmů, jakou mám motivaci dál udržovat infrastrukturu pro zbývajících 20 % zákazníků, když představují jen asi 5 % byznysu? Chápete, co tím myslím? V určitém okamžiku je prostě zřejmé, že nemůžeme udržovat celý tento systém v chodu kvůli tak malé části trhu.“
Co to znamená pro Konzoliště?
Nebudeme lhát, situace nás poněkud překvapila, ale tuto variantu jsme si připouštěli už někdy v roce 2021. To však neznamená, že by se pro nás něco zásadně změnilo a zejména pak pro tebe. My budeme v roce 2028 i nadále nabízet nové herní tituly, jen už v nich namísto disků bude obyčejný kód ke stažení. Nadále však platí, že tituly vydané před rokem 2028 budeme mít v nabídce stále a ty budeš moci doplňovat svou sbírku.
