Studio Housemarque bylo dlouhé roky po vydání hry Returnal potichu, ale začátkem roku 2025 jsme se dočkali odhalení hry Saros, která si z Returnalu bere to nejlepší a hodlá to posunout na zcela novou úroveň. Jaká tedy bude tato nová sci-fi střílečka nyní zjistíme společně.

Obsah
- Oznámení hry Saros
- Datum vydání a platformy
- České titulky a česká lokalizace
- Příběh a postavy
- Gameplay a délka hry
- Multiplayer
Oznámení hry Saros
Sony v polovině února roku 2025 oznámila několik nových her, ale tou hlavní se stal titul Saros. Během State of Play jsme tak mohli vidět vůbec premiérový trailer, který nám ukázal, jaká hra vlastně bude a na co se můžeme těšit. Díky němu jsme tak poprvé viděli hlavní postavu a zasazení hry.
Datum vydání a platformy
Herní titul Saros je v plánu na 30. dubna roku 2026. Původní datum bylo stanoveno na 20. března 2026, ale autoři potřebovali o něco více času na dokončení. Saros je v plánu zatím exkluzivně pouze pro konzoli PlayStation 5. V budoucnu existují určité šance na vydání pro PC platformu, a to s ohledem na to, že i Returnal se na ni později podíval.
České titulky a česká lokalizace
Vydání hry se opatrně blíží a zatím Sony nepotvrdilo, že by hra měla mít české titulky. Nelze to však zcela vyloučit. Hra Returnal sice české titulky neobsahovala, ale Sony se snaží mnoho svých her počeštit, což by nakonec mohlo nastat i u hry Saros.

Příběh a postavy
Ačkoliv hra Saros stojí na principech hry Returnal, tak příběhově jde zcela svou cestou. Hlavním hrdinou je postava jménem Arjun Devraj (hraje ho herec Rahul Kohli). Jde o soltarianského vymahače, který dostává nový úkol. Ten jej zavede do ztracené mimozemské kolonie na planetě Carcosa.
Carcosu však sužuje jedna zásadní katastrofa a tou jsou opakovaná Zatmění slunce, tedy Saros. Pokaždé když nastane, tak se Carcosa ocitne na pokraji zkázy a v krátké době je zničena. Nicméně pokaždé se vše vrátí do jistého bodu předtím a vše se opět opakuje. Devraj se s tímto fenoménem bude muset popasovat a vrátit se pokaždé silnější než kdy dřív.
U hry Returnal bylo potřeba si zvyknout na to, že hra byla poněkud skoupá na informace a příběhové předěly, ale Saros má nabídnout odlišný zážitek. Příběh tu má pokračovat za pomoci mnoha cutscén a nečekaných zvratů. Arjun si bude potřebovat myšlenky utřídit za pomoci deníků a různých vzkazů.
Do toho se můžeme těšit na střety s různými frakcemi, kdy každá má odlišný názor na to, jak se s cyklem vypořádat a co udělat pro jeho ukončení. Díky starobylým mimozemským civilizacím a jejich vlivu se po Carcose prohání ohavná stvoření a potvory, které nemají s obyčejnými lidmi slitování. V určité podobě zde mají vystupovat i samotná božstva.

Gameplay a délka hry
Jak už bylo naznačeno v kapitole příběh, tak Saros bude duchovním nástupcem hry Returnal. Základem hratelnosti tedy bude i smrt samotného hlavního hrdiny. Protože smrt zde není konec, ale novým začátkem, kdy se Arjun vrací silnější, zkušenější a vzdělanější v rámci tamního světa a jeho nebezpečenství.
Opět tedy dostaneme zástupce populárního rogue-lite žánru, kdy ony smrti vedou k tomu, že Arjun následně už ví, jak kterého nepřítele skolit, získá určité schopnosti a vylepšení, které mu při opakovaném průchodu pomohou proti nepřátelům. Připrav se na pořádnou střílečku, protože akce bude doslova nabitá střelbou a rychlým uhýbáním.
Saros se bude od Returnalu odlišovat zejména tím, že trvalé upgrady pomohou hlavnímu hrdinovi na jeho cestě a hra se stane přístupnější většímu publiku hráčů. Pochopitelně půjde hrou proplouvat i bez stabilních vylepšení, ale cesta to bude o dost náročnější a takto si budou moci další postup otevřít i méně zkušení hráči. Jen je to bude stát mnohem více smrtí.
Některé fanoušky původního Returnalu to může poněkud vyděsit, protože mohou mít pocit, že bude hra o dost jednodušší. Saros však hledá ideální balanc v hratelnosti a věř, že ne každý bude schopen nástrahy Carcosy vyřešit.

Kromě již základní herní premisy se ale dočkáme i několika novinek, které by měly hratelnost vylepšit. Jednou z nich je uhýbání se střelám nepřátel. Objeví se také štít, který půjde využít k ochraně, ale také k tomu, aby bylo možné nabít speciální zbraň. Ta využije energii nahromaděnou ze samotného Sarosu a půjde ji využít v boji.
Bohužel využívání Sarosu má neblahý vliv na mysl samotného hrdiny. Díky častému využívání se na něm projeví. Bohužel v tuto chvíli ještě nevíme, jak přesně to probíhá nebo zda mu to něco konkrétního způsobí, ale mohlo by jít o jednu z klíčových herních mechanik. Autoři zmiňují, že při nabité zbrani půjde využít zcela výjimečně i možnost oživení v rámci aktuálního cyklu.
Titul je v tuto chvíli již hratelný, ale autoři ladí poslední chybky. Důležité je, že se podařilo dosáhnout stabilních 60 snímků za sekundu při 4K rozlišení na PlayStation 5 a PlayStation 5 Pro. PS5 Pro by měla dostat také určitá grafická vylepšení. Ostatně hra běží na nejnovější verzi Unreal Enginu 5.
Multiplayer
Pokud doufáš, že by Saros mohl oproti Returnalu nabídnout nějakou formu multiplayeru, tak tě budeme muset zklamat. I Saros se bude výhradně soustředit na singleplayerový zážitek. Tvůrci na tomto přístupu nehodlají nic měnit. Musíme si tedy nechat zajít chuť, ale přiznáme se, že bychom si kooperaci opravdu vychutnali.

Saros slibuje velmi nevšední herní zážitek a bude radost sledovat, jak efektní a náročnou výzvu nám autoři předloží. Vydej se na Carcosu a pokus se zlomit cyklus.
