Troufneme si říct, že v českých luzích a hájích není známější videoherní série i s ohledem na minulost než právě Mafia. Ta před lety prokázala, že i šikovné české ručičky dokážou vytvořit titul, který nám bude závidět doslova celý svět. Díky správnému vedení v posledních letech se jí navíc daří vrátit zašlou slávu a je dost pravděpodobné, že se dočkáme dalších dílů. Jak šel tedy čas se sérií Mafia?

Obsah
Vývoj série Mafia
Začátky série Mafia se začaly psát už koncem 90. let minulého století, kdy nad novou značkou přemýšlelo studio Illusion Softworks pod vedením Petra Vochozky. Málokdo z tehdy nadějných vývojářů asi očekával, že se ze hry Mafia jednou stane globální franšíza, která osloví miliony hráčů po celém světě.
Nová česká videoherní značka Mafia (1998–2002)
Poté, co uspěla taktická akce Hidden & Dangerous, dostal na starost novou hru tehdy mladý designér a scénárista Daniel Vávra. Měl prostor k tomu, aby vytvořil zcela nový projekt, kterým se postupně stala populární Mafia: The City of Lost Heaven.
Ve studiu nejprve proběhly návrhy, které směřovaly k novému fantasy nebo k futuristické akci. Vávra si však prosadil gangsterské téma, které bylo inspirované mafiánskými filmy, jako je Kmotr či Mafiáni. Pracovní projekt dostal název Gangster. Vývojáři se však museli poprat s vlastním herním enginem, co by dokázal vyobrazit a vymodelovat celé město, fyziku aut, detaily obličejů a mnoho dalšího. Na přelomu tisíciletí se jednalo o malý zázrak a vznikl tedy LS3D Engine.

Tým hodně tlačil na to, že hra musí být co nejvíce realistická. Nechtěli, aby šlo o další kopii GTA. Pracovali na realistickém chování řidičů i chodců. Auta reagovala na semafory, zařadila se do kolon a hodně se řešily i dopravní předpisy a přestupky. Nechyběla totiž policie, která v případě spáchání přestupku udělila pokutu a v případě zločinu šla po hráči jako slepice po flusu.
Ačkoliv tím vším byl rozpočet už značně napnutý a vývojáři měli co dělat, aby hru dokázali dokončit, trvali na kompletním českém dabingu. Režie se ujal Zdeněk Smlsal a pod jeho vedením vznikla česká verze, kde byl obsazen Marek Vašut, Petr Rychlý nebo Luděk Čtvrtlík. Díky tomu se Mafie stala kultem v našich končinách.

Vývojové peklo a prodej studia: Mafia 2 (2003–2010)
Práce na druhém dílu začaly téměř okamžitě po vydání jedničky, avšak vývoj hry Mafia 2 se zapsal do historie jako neuvěřitelně trnitý a komplikovaný.
Po vydání prvního dílu bylo autorům jasné, že původní engine v době vydání hry Mafia 2 bude extrémně zastaralý a museli tedy zapracovat na nové verzi. Vytvořili zcela nový engine s názvem Illusion Engine. Přechod technologií na tehdejší konzole PlayStation 3 a Xbox 360 výrazně zpomalil celý vývojový proces.
Během vývoje docházelo k velkým průtahům i s ohledem na scénář a možnosti, které měla hra nabízet. Mafia 2 totiž měla mít čtyři konce, kterých bylo možné dosáhnout na základě rozhodnutí napříč příběhem. Dvojka nabízí nakonec jen pěstní souboje, ale původně se počítalo i s různými sekáčky, baseballovými pálkami nebo noži.

Hra měla mít i vlastní systém reputace, podle kterého se pak další NPC chovali k Vitovi, a dokonce tu měl být i zbrojní průkaz. Ten by dal hráči možnost vyhnout se pokutě, pokud by se pohyboval se zbraní volně po městě. Nové město Empire Bay mělo dokonce vyvinutý kompletní systém MHD se stanicemi a funkčními autobusy, taxíky a metrem. Do finální verze se tyto prvky ale nedostaly.
Tyto masivní škrty obsahu byly způsobeny tím, že v roce 2008 přešlo studio pod křídla Take-Two (konkrétně divize 2K) a české studio se přejmenovalo na 2K Czech. Nový vydavatel pochopitelně vyvíjel tlak na to, aby hra vyšla co nejdříve a mnoho věcí se muselo osekat. Tím vznikaly problémy, dohady a zásahy do hry i scénáře, což se nelíbilo Danielu Vávrovi a ten se rozhodl v roce 2009 studio opustit. Hra následně vyšla v roce 2010 a zaznamenala velký úspěch.
Přesun do USA a otevřený svět v Mafia 3 (2011–2016)
Po vydání dvojky prošlo studio 2K Czech vlnou propouštění a restrukturalizací. Vydavatel 2K Games se rozhodl těžiště vývoje přesunout do Kalifornie. Konkrétně do studia Hangar 13, které vzniklo v roce 2014 a bylo vedeno Hadenem Blackmanem. České pobočky v Brně a v Praze se staly podřízenými americkému vedení a pomáhaly jako podpůrné týmy.
Původně chtěli čeští autoři pracovat na pokračování hry Mafia 2 s Vitem, případně jinou postavou, jenže vydavatel to chtěl jinak. Mafia 3 se tak v časovém období posunula do 60. let a scénář řešil primárně Haden Blackman, který z ní udělal filmovější záležitost. Přitom ale vytvořil hru plnou rozporů – herní svět byl na jednu stranu příliš rozsáhlý, na druhou stranu v mnoha ohledech výrazně osekaný. Hodně se ve hře řešilo tehdejší rasové napětí a autoři připravili i poměrně rozsáhlé město New Bordeaux.

Hangar 13 chtěl výrazně soupeřit s konkurenčními hrami v žánru. Mafia 3 se stala velkým sandboxem na Fusion Enginu, což byl nástupce Illusion Enginu. Vydavatel navíc chtěl, aby se do hry přidaly další podpůrné aktivity. Lincoln tak chodil vypalovat různé mafiánské skrýše a zabíral rozličná území, což měl být recept proti konkurenčním hrám od Ubisoftu nebo GTA IV.
Zajímavé bylo, že tvůrčí tým z Kalifornie neměl dostatek zkušených lidí a navíc k původnímu enginu existovala dokumentace pouze v češtině. K projektu tak byli opět aktivně přizváni čeští vývojáři, aby se podařilo hru včas dokončit, díky čemuž dorazila v roce 2016.
Hráči u Mafia 3 vyčítali to, že se hratelnost extrémně opakovala. Ačkoliv si titul zachoval určitou míru identity, rozhodně nešlo o typické pokračování a mohlo dopadnout výrazně lépe. I tak se jedná o zatím nejprodávanější titul v historii série.

Sloučení a záchrana reputace s Mafia: Definitive Edition (2017–2020)
Po smíšených reakcích na hru Mafia 3 se 2K rozhodlo reorganizovat strukturu. Studio 2K Czech bylo oficiálně plně integrováno do studia Hangar 13. České pobočky v Brně a Praze opět získaly velmi silné slovo.
Český a americký tým pod vedením veteránů série, jako byl Roman Hladík se ujali náročného úkolu. Šlo o vytvoření remaku prvního dílu, který by respektoval originál a nabídl zároveň nové pojetí. Tento náročný úkol se začal realizovat během roku 2017. Tvůrci museli zásadně vylepšit tehdejší engine, přepracovali celý vizuál, jízdní model i animace.

Vzhledem k tomu, že se u remaku pracovalo téměř od nuly, vznikl i rozšířený scénář. Ten nabídl hlubší dialogy, nové animace postav, ale i nadále respektoval hlavní děj a jeho vyústění. Pro české hráče bylo obrovským překvapením, že se vrátil i český dabing, který byl nahrán úplně nanovo, s trojicí původních dabérů v čele.
Mafia: Definitive Edition vyšla v roce 2020 a dokázala, že je o sérii i nadále zájem. Navíc se jí podařilo vystihnout tehdejší atmosféru a jediné, co hráče zklamalo, byla absence vedlejších misí s Lucasem Bertonem a chybějící Extrémní jízda.
Přechod na Unreal Engine 5 a nejnovější Mafia: The Old Country (2021–2025)
Po vydání úspěšného remaku se řešilo, co by mohlo studio hráčům nabídnout do budoucna. Veřejnost nejčastěji očekávala, že by se série mohla vrátit remakem druhého dílu. Ve studiu Hangar 13 však měli jiné plány.
Nakonec bylo rozhodnuto o tom, že nadešel čas, aby série dostala úplně nový díl, kterým byl nakonec Mafia: The Old Country (Mafia: Domovina). Během vývoje v roce 2022 překvapila herní průmysl zpráva, že ze studia odchází jeho šéf Haden Blackman. Ukázalo se, že jeho představy byly příliš megalomanské, a zatímco studio tvořilo okolo sedmi projektů najednou, chyběla jasná vize a vydavatele tyto pokusy stály stovky milionů dolarů.

Aby nový díl mohl vzniknout, opět přišel na přetřes engine. V Hangar 13 se uchýlili k logickému kroku a místo složitého vývoje vlastního řešení začali vše tvořit na populárním Unreal Enginu 5. Toto rozhodnutí jim zásadně ušetřilo práci a urychlilo vývoj nového projektu.
Díky zpětné vazbě od fanoušků se studio zaměřilo primárně na příběh a tentokrát nenabídlo obří živoucí svět. Mafia: Domovina přinesla spíše komornější a lineárnější děj, který korespondoval s menší mapou v okolí vinice rodiny Torrisi. Prequel k původní hře se odehrával na začátku 20. století a vývojáři na něm úzce spolupracovali s italskými konzultanty a studiem Stormind Games. Díky tomu se podařilo dosáhnout maximální jazykové a historické autenticity. Hra kromě italského dabingu nabídla i sicilský.
K velkému potěšení českých a slovenských hráčů jsme se dočkali také kompletního českého dabingu. Ve hře jsme tak mohli slyšet Oskara Hese, Martina Donutila, Ondřeje Kokorského, Jakuba Saice nebo Nikolu Heinzlovou.

Hry v sérii Mafia
Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
- Město: Lost Heaven (inspirováno Chicagem a New Yorkem 30. let)
- Období: 1930–1938
Příběh sleduje osud obyčejného taxikáře Tommyho Angela, který se shodou náhod a pod tlakem okolností zaplete s mafiánskou rodinou dona Salieriho. Zpočátku hledá jen ochranu před konkurencí, postupně se však stává klíčovým členem mafiánských operací. Příběh je vyprávěn retrospektivně, kdy starší Tommy v roce 1938 vypráví svůj životní příběh detektivu Normanovi výměnou za ochranu své rodiny.
Na svou dobu šlo o technický i designový zázrak. Hra kombinovala realistický jízdní model, kde autům docházel benzín, řešily se dopravní přestupky, byla tu nekompromisní střelba a policie, která pokutovala i překročení rychlosti nebo jízdu na červenou. Na rozdíl od konkurenčního GTA 3 nebyla Mafia klasickou sandboxovou hrou. Otevřené město sloužilo především jako detailní a pohlcující kulisa pro striktně lineární filmový příběh.
Mafia II (2010)
- Město: Empire Bay (inspirováno New Yorkem)
- Období: 1945–1951
Druhý díl představuje Vita Scalettu, mladého italského imigranta, který se po návratu z druhé světové války odmítá vrátit k chudému životu. Společně se svým nejlepším přítelem Joem Barbarem se začíná šplhat po žebříku organizovaného zločinu v Empire Bay. Příběh skvěle zachycuje kontrasty 40. a 50. let, a to od válečných let přes zlatý věk rock'n'rollu. Děj také nabízí mírné propojení s prvním dílem.
Mafia 2 přinesla modernější krycí systém, plynulejší akci a neuvěřitelně detailní město. Zima roku 1945 s tajícím sněhem a dobovými šlágry v rádiu patří k nejúchvatnějším úvodům ve videohrách vůbec. Přes jisté škrty v obsahu během vývoje si hra udržela vynikající vyprávění a nezapomenutelnou chemii mezi Vitem a Joem. Novou vychytávkou tu byly pneumatiky vozidel, které reagovaly na to, zda se auto pohybuje v zimě nebo v létě.
Mafia 3 (2016)
- Město: New Bordeaux (inspirováno New Orleans)
- Období: 1968
Třetí díl přinesl výraznou odchylku od tradiční italsko-americké mafie. Hlavním hrdinou je Lincoln Clay, černošský veterán z války ve Vietnamu. Když italská mafie vyvraždí jeho náhradní rodinu, Lincoln se vydává na nemilosrdnou cestu za pomstou. Začíná budovat vlastní zločinecké impérium za pomoci tří klíčových osob, mezi nimiž nechybí ani stárnoucí Vito Scaletta.
Hra nabídla vynikající dokumentární styl vyprávění, syrový akční model a skvělou hudbu, neboť dobový soundtrack patří k nejlepším v historii. Doplatila však na změnu konceptu. Vývojáři se pokusili o plnohodnotný otevřený svět, což vedlo k silně repetitivní herní smyčce. Konkrétně šlo o opakované zabírání čtvrtí a eliminaci jiných mafiánů.
Mafia: Definitive Edition (2020)
- Město: Lost Heaven
- Období: 1930–1938, jde o remake prvního dílu
V roce 2020 vyšel kompletní remake prvního dílu postavený na technologickém základu Mafia 3. Hra dostala zcela novou grafiku, předělané cutscény, mírně upravený scénář a nový český dabing, do kterého se vrátil Marek Vašut jako Tommy Angelo. Remake dokázal skvěle propojit nostalgii s moderními herními mechanikami a vrátil sérii ztracený respekt, když jej potřebovala nejvíc.
Mafia: The Old Country (2025)
- Město: San Celeste a okolí
- Období: 1904–1907
Mafia: The Old Country (Mafia: Domovina) je nejnovějším dílem v sérii, který přinesl návrat do začátku 20. století. Hlavním hrdinou je mladý Enzo Favara, který se dostane do rodiny Torrisi a stává se jejím významným členem v době, kdy Cosa Nostra teprve začíná na Sicílii působit.
Hra se vrátila k výraznému narativu a nabídla kompletní český dabing, což byl hlavní argument pro nákup v našich končinách. Volná jízda je tu poněkud omezena a aktivit je tu výrazně méně než v jiných dílech. Nicméně právě s touto vizí byla Mafia: Domovina vytvořena.
Budoucnost série Mafia
Aktuálně víme, že se můžeme u hry Mafia: Domovina těšit na nové rozšíření, kterým je Man of Honor (Muž cti). Toto DLC nás zavede mezi události původní hry z minulého roku a setkáme se tu s mladým Enniem Salierim. Rozšíření nabídne dvě nové mise za tohoto muže, kterého známe jako dona Salieriho z původní Mafie. Dozvíme se tak, co zažíval předtím, než se dostal do města Lost Heaven. Dobrodružství bude dostupné 14. srpna 2026 za 10 dolarů.
Ohledně dalšího plnohodnotného dílu Mafia jsme se rozepsali už dříve. Nic zatím není oficiální, ale studio Hangar 13 mělo dostat povolení k vývoji dalšího dílu. O nové hře už mluvila herečka Carina Conti (Isabella Torrisi). Ta tvrdí, že další titul je již v aktivním vývoji. Právě díky jejímu potvrzení je dost možné, že se na hře sama podílí a děj by mohl navázat přímo na předchozí počin.
##PRODUCT-WIDGETS-46347##
